
玩具實業家朱其崑創辦樂言社 免費課程助基層青年成BANDAI動畫師
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玩具實業家朱其崑創辦樂言社 免費課程助基層青年成BANDAI動畫師
許多基層青年因缺乏資源與明確方向,往往在升學或職場邊緣徘徊。經營家族玩具生意的實業家朱其崑,十年前成立了專門幫助迷茫青年蛻變的非牟利機構「樂言社」(Actplus),將教育與商業實戰結合,讓動漫與遊戲設計成為他們改寫人生的契機。
樂言社不只傳授專業技能,更採用了獨特的「社企混合」運營模式,接洽商業製作專案,讓學員在學期間直接參與實際工作。目前,樂言社每年培訓約40至50名學員,不少已成為3D動畫師,甚至獲日本著名頂尖公司聘用,畢業生入職率高達80%以上。
朱其崑(中)與兒子朱仲豪(左)及學員阿楠(右)
取之於孩 用之於孩
朱其崑以「取之於孩童,用之於孩童」的回饋理念,期望將香港傳統「獅子山精神」傳承下去。他出生於一個擁有十兄弟姊妹的家庭,當年為了支持弟妹繼續讀書,選擇接手父親經營的玩具廠生意。他深刻體會到資源匱乏的限制,相信即使是微小的幫助,如交通和膳食費用,都可能對他們的生命產生深遠的改變。
朱談及機構運營時強調:「若有虧損是『應份』,有盈餘則是『上帝的祝福』。」社福機構的成功在於能幫助多少弱勢青年,而非財務報表。
實戰接軌 轉弱為強
樂言社以興趣為導向,利用設計遊戲與動畫製作為媒介。近年更與全球電腦繪圖技術領域最具權威的展覽『SIGGRAPH』建立合作關係,讓學員打破學歷限制,憑藉優異作品參與國際義工計劃。
師資採用「一代傳一代」梯隊制度,由機構畢業的優秀學員成為導師,確保教學內容緊貼業界標準,同時學員與學生相處如「兄弟姊妹」一樣,感情融洽。
中學生蛻變成BANDAI動畫師
目前在日本BANDAI擔任3D動畫師的Nick是樂言社的成功印證。他加入時只有中學學歷,因家庭經濟條件所限無法繼續升學。在樂言社為期一年的免費遊戲課程中,他學習到3D和遊戲製作的專業技術,並參與製作遊戲《卡爾傳說》,該遊戲榮獲台灣巴哈姆特「2021 ACG創作大賽」遊戲組銀賞。
Nick指出:「一個人的起點可能很重要,但起點不一定決定你的終點。」他學成後曾加入香港遊戲公司,後取得獎學金到日本讀書,畢業後獲BANDAI聘請。
學員透過實際專案累積業界經驗
無懼AI浪潮 人的創意永無法取代
面對生成式AI技術的衝擊,朱其崑認為青年人必須學習最新科技,而非逃避。他寄語新一代要具備「Five AI Philosophy」:Abandon I(放下自我)、Acquire Interpretation With Abstract Imagination(學習德行與發揮抽象想像力)、To manage artificial intelligence and achieve invincibility(從而駕馭人工智能以達至無敵)。
他強調,AI雖強但缺乏「人的溫度」,個人創意與獨特主見是無法被取代。新一代應該延續並現代化「獅子山精神」,以科技與創意,開創屬於自己的非凡事業。
新聞出處:香港01 | 撰文:彭彥怡 | 出版:2026-08-29

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